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发布日期:2024-06-11 05:32    点击次数:192

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《星球工匠》评测:好评如潮的“差生”

海星罐头

2024-06-10

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作家:海星罐头

褒贬:

在不明与诱骗中,我与这款作品杀青了妥协

《星球工匠》(The Planet Crafter)是一款好评率高达96%的奇怪游戏。

玩家在《星球工匠》里演出一位欠债累累的“违章”。为了偿还债务亦然为了削减刑期,玩家被铁卫星际集团招聘,成为又名星球工匠,孤身一东说念主前去凄凉星球,开展类地化更变活动。比及死寂重返蕃昌,比及蓝天云朵铺满天空,玩家就不错告别囚犯身份,重返星际社会。

当作一款和会了星球更变、生涯、探索等元素的幽静游戏,《星球工匠》如实有着好评如潮的基础底细。

但又为什么说它奇怪——说出来你可能不信,我以为《星球工匠》的质料并不匹配这个好评率。

若是你曾游玩过《星球工匠》,体验过孤身一东说念主类地化的庞杂愿景,你可能以为我会对这款作品糟糕的建模精度与画面弘扬力兴师问罪。

对,也不合。

浮空降落仓

不行否定的是,《星球工匠》低精度的糊糊建模如实权贵影响了我的游玩体验。落地便浮空的空降仓,也让我对这游戏的第一印象糟糕澈底。但说真话,当作一位《我的宇宙》资深玩家,渣画质不会成为劝退我的主要情理。

何况,我也领悟制作组Miju Games的难处。当作一款双东说念主幽静责任室——配偶档的首部作品,《星球工匠》确如实实地缺失资金与技能力,来杀青更庞杂、更属观点画面弘扬。

画面低劣只会是失分点而悉数不会是主要残障,底层遐想逻辑上的冲破,才是《星球工匠》诱骗游戏体验的罪魁罪魁。

《星球工匠》为玩家提供了一个迥殊庞杂、迥殊高大的方针——类地化更变一整颗星球。说起这个观点,你会预见哪些更变技能?第一时代越入我脑海的,是马斯克放肆的“10000颗核弹轰击火星两级”打算。

天然,用绵延束缚的大当量核爆融解冰川来开释温室气体,以此重构火星大气的花样,履行并不行行——因为,火星类地化更变其实最大的问题是磁场的缺失。

火星照旧彻底冷却了的地核不会像地球的板壳一样活跃,也就无法产生包裹通盘这个词星球的磁场——这也就意味着在取之不尽的太阳风侵蚀下,不会有任何大气存留的可能。

也等于说,哪怕10000颗核弹创造出了足以遮蔽通盘这个词火星的大气,这层薄薄的鸡蛋壳也会在数月以至数日内被高能粒子彻底撕碎。而存在于这片星河的绝大多数死寂行星,大多领有着相同的问题:冷却的地核、毫无布防的磁场,以及一鳞半瓜的大气。

若是有一款游戏想要以类地化更变为游玩中枢,想必这些情况皆需要制作主说念主在一定过程上弘扬出来,玩家应该需要磋议到何如重构星球地质畅通,何如再组环球磁场,以及何如保护温室气体滋长而出的新生大气。

那《星球工匠》磋议到这些了吗?较着莫得。

为了重构大气,星球需要无数的温室气体。于是,玩家铺设数台两东说念主高的钻孔设备,开释积存于地壳下的气体。

为了重组允洽的生态环境,星球需要允洽的温度。于是,玩家开发数十平米的密闭舱室,在其中摆放半东说念主高的恒温加热设备。

明明需要提供的是行星级别的温室气体供接管寰球环境温度清爽,具体的落实技能却是用限制小到痛惜的机器阵列“漏气”与“加热”。为了给通盘这个词大气严重缺失的环境补充氧气,玩家需要的只是只是数枚“氧气试管”,来开释填满整颗星球的氧气。

当作一款样式上的剑指“类地化更变”的生涯游戏,与其庞杂方针所相对的,是《星球工匠》提供给玩家的少得痛惜的更变技能与弘扬力——准确来说,《星球工匠》通盘的更变技能,本体上皆只是数值进步。

缺氧气就补氧气,缺温度便补温度。玩家的主要游玩手法,等于拍设小数机器设备,然后挂机恭候“类地更碰巧”进步便可。

这种“类地化更变”模式,不错说是儿戏到令东说念主失笑。

相同让东说念主感到迷糊的,还有《行星工匠》对游戏具体生涯元素的抒发技能。

当作又名被“撤销”在凄凉星球上的违章,玩家扮装不单是有氧气需求,还有饱食度与口渴值的需求。而为了傲气这些需求,玩家应该落地就开动兴修清爽食品与水源得到技能。

但独一不错提供食品的“食粮训诲机”,却需要玩家达成一定的“类地更碰巧”来解锁。这也就意味着:玩家会稀有个小时的空窗期,莫得任何食品得到技能。

那玩家该何如填饱肚子?说出来你可能不信,捡垃圾。

在这个凄凉死寂而又毫无东说念主烟的孤介星球地表,会立时出现清新的储物箱。其中不单是有着各类稀缺资源和建造材料,也会给玩家一并提供食品和水。若是你嫌储物箱刷新频率低,你也不错径直探索舆图上的一些飞船与空间站残毁,征集必要的生涯物质。

这套遐想几乎离谱他妈给离谱开门——离谱到家了。

还有他妈的黄金箱子,在渺无东说念主迹的无东说念主星球上?

以至,若是你不想在氧气弥留的半真空环境到处轻狂,你也不错径直原地示寂——天然《行星工匠》主打生涯与类地化更变,玩家会因为缺水缺氧等身分示寂,却不会有太过严厉的示寂刑事株连。

也等于说,玩家前期完全不错无视必要生涯元素,径直无穷示寂,然后腾达。那玩家在《行星工匠》里吃饭喝水的道理究竟安在?难说念只是只是为了“生涯”而生涯?

有东说念主可能会说,我对幽静责任室的作品太过于暴戾,认为低资本、低投资的小作坊作品,不应该条件这样多。但相同所以“庞杂星际技俩”为最终方针,左近的《戴森球打算》就用极低的资本把“开发戴森球”这个庞杂的方针,展现得极具画面弘扬力。

你说得对,玩家是应该给幽静责任室更多的支援与饱读舞——慑服《星球工匠》96%的好评也大多由此而来。但小作坊有小作坊的念念路,低资本有低资本的玩法。

《星球工匠》既然立意庞杂类地化更变,就应该要磋议到何如用有限的资本来兴修富余震憾东说念主心的弘扬力,而不是用严重阑珊拟真性与现实考量的遐想来拼凑,大约说折中。

这种小机器撬动整颗星球的放手式遐想,不仅不够庞杂,也不够好玩。

采矿——指开采星球样式的“零散矿物”

但你说《行星工匠》便一无是处了吗?那倒也不是。至少在“放手”了相配一段时代后,看着太空镇静清亮,看着瓢泼的雨丝洗刷整片地面,看着本来枯萎嫣红的废土被绿化,看着脱落的池塘蓄养出了野藻与鱼苗……这种看着星球一天天变化的奇妙触感,也实在别有洞天。

天然《星球工匠》它败兴、干涩,遐想也说不上合理,但至少在成就感营造上,如实下过苦功。

这也算是诸多恶运中的一点万幸了。

本游戏评测硬件竖立规格如下:

竖立型号

微星品牌主机 Codex暗黑骑士

主板

微星 B760M BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

显卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

内存

英睿达 D5 16G 5600

硬盘

英睿达 P3 OLUS 1T M.2

暴露器

微星 MPG321UR-QD

居品图赏性能测试居品细目

3DM评分:6